Beat Saber 是世界上最成功的虚拟现实游戏

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洛杉矶市中心菲格罗亚街和奥林匹克大道的拐角处。在街角摩天大楼的正面,一块横跨四层楼的广告巨板,上面是捷克游戏《Beat Saber》,上面喊着“挑战现实!”、“挑战现实!”。

洛杉矶和旧金山各地出现了数十块同样广告的广告牌,这确实与捷克的商业现实相矛盾。还有哪家国内公司曾经在美国拥有广告牌,而且在如此显眼的地方?Beat Saber 不花一分钱进行营销,团队只有五个人,坐在离 IP Pavlova 站不远的一栋不起眼的公寓楼的底层,它是如何做到这一点的呢?

解释很简单。简而言之,这款虚拟现实(VR)游戏太棒了,Facebook 支付了加州所有的广告费。他在 VR 领域投入了大量资金,特别是开发 Oculus 品牌的耳机。它的最新版本被称为 Quest,它最近的发布很可能标志着虚拟现实短暂历史中的一个分水岭时刻。现在,它已成为主流——对于 Oculus Quest,您不再需要通过电线将功能强大的计算机连接到戴在头上的闭合眼镜。

所有计算能力都已隐藏在耳机本身中。然后你只要把两个小控制器放在手掌上就可以割草了。这就是世界上最成功的 VR 游戏《Beat Saber》的意义所在。你手里拿着虚拟光剑,随着音乐的节奏,你可以砍下向你飞来的蓝色和红色盒子。想象一下《吉他英雄》和《水果忍者》之间的某种东西。这可能听起来很老套,但它很有趣,让你不想停下来。

商业

有益健康的虚拟现实。捷克游戏 Beat Saber 价值数百万美元

《Beat Saber》发布不到一年(2019 年 2 月)就售出了 100 万份,并且销售情况继续良好。这无疑使其成为 VR 游戏历史上最畅销的游戏。

据估计,全球已售出 8 至 900 万台 VR 耳机。尽管这在整个游戏行业中是一个相对较低的数字,但 VR 的份额正在快速增长。售价 399 美元的 Oculus Quest 自推出以来在美国商店一直供不应求。

无论如何,无论谁购买了它,在绝大多数情况下都会下载《Beat Saber》。毫不夸张地说,这是你在 VR 中可以玩到的最好的东西。捷克游戏的售价为 30 到 35 美元,尽管销售平台(PlayStation、Steam 或 Oculus)占据了价格的 30%,但对于 Beat Saber 的三位创始人:Jaroslav Beck、Ján Ilavský 和 Vladimír Hrinčár 来说,剩下的钱仍然足够。 。

“我脑子里并不清楚具体的收入。我只知道我们很酷。”31 岁的 Beck 笑着说道,他原本是一名 DJ 和词曲作者,现在担任 Beat Saber 的首席执行官和主要业务人员。据他介绍,今年销量有望突破200万台大关。已经很清楚的是,去年发布的这款游戏的销量已超过 5 亿克朗。

捷克斯洛伐克这支三十多岁的三人组出人意料地迅速进入了世界超级联赛,这也从过去几个月发生的事件中得到了证明。Beat Saber 由美国著名主持人吉米·法伦 (Jimmy Fallon) 在他的《今夜秀》中扮演。这款捷克游戏获得了英国 BAFTA 电影奖提名,并开始与明星乐队 Imagine Dragons 合作。六月,贝克在好莱坞派拉蒙录音室为游戏创作新歌,迈克尔·杰克逊和麦当娜也在那里录音。其中包括与 Facebook 或索尼的合作伙伴关系,如果不受保密协议的约束,商业巨头的名单将会更长。

另一方面,Beck 喜欢谈论创始人对 Beat Saber 的总体抱负。“我的目​​标是让《Beat Saber》成为新的俄罗斯方块或吃豆人,”他说。“如果我们现在就开发这款游戏,可能需要十年的时间。当然,它会改变,但它仍然是 Beat Saber。我想打造一个强大的品牌、强大的知识产权。”

当他在布拉格市中心的地下工作室(建在一座前石制品厂的旧址上)谈论他的大胆计划时,他身后的扬声器中隐隐约约地播放着伏尔塔瓦河交响曲。Bedřich Smetana、Antonín Dvořák 和歌手 Lenny 是仅有的三位入选他 2019 年 iTunes 播放列表的捷克表演者。接下来是 Má vlast,这对于土生土长的斯特拉科尼斯来说是一个大话题。一年前,他从洛杉矶搬回捷克共和国,随着《Beat Saber》的日益成功,他能感受到潮流的转变。

他说:“洛杉矶已经在追赶我了。”一周后,Facebook 派往布拉格拍摄一部有关 Beat Saber 的纪录片的一大批美国工作人员证实了他的话。

“我们是在布拉格还是在森林里并不重要,因为人们对我们所做的事情非常感兴趣,”贝克指出。“我们不再依赖任何人,我们不再等待机会。我们创造自己的幸福。”

 

《Beat Saber》真的是世界上最成功的 VR 游戏吗?

当然。

基于什么指标?

也许他们全部。

例如?

根据销售情况。开始销售10个月后,我们的销量突破了100万份,这是VR游戏中的记录。只有不需要VR的PC游戏才有更多。

您在游戏界的成功还有哪些其他标准?

除了购买我们的人数之外,我们还有大量玩《Beat Saber》的人,而且我们的留存率、留住玩家的能力非常好——购买我们的人中有 50% 在购买我们之后仍在玩《Beat Saber》三个月。通过添加音乐内容,人们就有理由留下来。我认为我们绝对大多数人都在虚拟现实中移动。

你们的销量接近 200 万份吗?

还没有。我们关注数字,但这对我们来说不是最重要的。我们发布了百万销量报告,让整个社区知道 VR 是有意义的。我们不想让自己看起来像一家吹嘘自己赚了多少钱的公司。我们只是认为虚拟现实是一个现在需要发展的领域。我们的目标不是永远成为最成功的游戏,我们希望帮助其他人成长。当人们购买 Beat Saber 耳机时,他们也会购买其他游戏。相反,如果有人已经拥有耳机,他们可能会得到 Beat Saber。

那么您是比赛的粉丝吗?

当然!不仅仅是为了增加我们的销售额。但因为这个领域需要它创新和发展。很多人仍然不相信VR有未来。

那么请告诉我们他为什么这样做。

这是一个自然的进展。现在,您面前只有一台显示器,但在 VR 中,您可以根据需要制作自己的桌面,从而提高工作效率。此外,没有什么可以让你分心,你百分百专注于此时此地。到目前为止,VR 主要通过消费内容来发挥作用,但这就是 iPad 的诞生方式。直到那时,事物才逐渐开始被创造出来供他进行创造性活动。同样地,在 VR 中你将能够创建视频、剪辑音乐……任何你能想到的东西,而且比在电脑上更好。

游戏工作室 Beat Games 的创始人。照片:Jiří Turek 和 Jana Jabůrková

VR将首先在哪些领域流行?

它在设计中已经表现良好,您可以设计从家具到汽车零部件的各种东西。在我看来,主流当然是游戏,然后是内容创作——音频和视频。另外,我认为还会有很多我们现在还不知道的新事物。就像发短信或其他颠覆沟通的事情一样。公司将召开会议,让每个成员坐在不同的城市、不同的大陆,并且聚集在一起。这将为他们节省大量金钱,并为人们节省大量时间,例如在旅行时。

但人们可能不希望整天戴着耳机。

甚至不需要。由于您的工作效率将会更高,您所创造的产品的质量也会更高,因此一切都会花费更少的时间。我已经看过一些实验视频,人们在虚拟现实中呆了整整一周,但我真的不希望这样。

您在虚拟现实中花费了多少时间?

每天早上我起床后都会玩《Beat Saber》20 分钟,以跟上节奏。我用它代替咖啡。总的来说,我每天会看一两个小时左右。

两个小时过去了,是不是已经被锁在耳机里难受了?

没有,但主要是我现在需要经营生意,所以我不能一直玩Beat Saber。(笑)此外,我们仍然根据当前带有不透明护目镜的耳机来想象VR,但未来的VR版本将看起来像眼镜,例如 - 更小,更紧凑,佩戴更舒适。位于新 Oculus Quest 耳机两侧的摄像头是 AR(增强现实)的首次使用,因为它应该在未来发挥作用。它仍然有起有落,但正在变得更好。假以时日,AR眼镜将完全取代手机。

Facebook VR 主管玛丽亚·费尔南德斯·瓜哈尔多 (Maria Fernandez Guajardo) 最近表示,《Beat Saber》为 VR 所做的一切,正如史蒂文·斯皮尔伯格和他的《头号玩家》所期望的那样。你是怎么发生的?

Beat Saber 是一款很酷的非暴力游戏,玩起来不会让你生病,并且适合所有年龄段的人。我认为我们确实可以定义整个 VR 行业。

你能猜出每天有多少人玩《Beat Saber》吗?

我们只有 Steam、Oculus 和 PlayStation 等《Beat Saber》可玩平台的零碎信息,但粗略估计每天的人数肯定超过 10 万。与手机或电脑游戏相比,这不算什么,但在 VR 领域,这个数字已经很大了。

与各个平台的合作如何进行?

我们是市场领导者,收入最高,因此我们有着良好的关系。我们以前从未打折过,但我们的销量仍然名列前茅,所以当我们需要什么东西时,他们会尽力满足我们。

平台拿走销售价格的 30%,剩下的归你。你用这些钱做什么?

我们没有人吸毒或赌博。我现在无法透露我们的计划,但我们正在省钱,因为我们知道这是需要的。眨眼眨眼

毫无疑问,许多投资者也愿意帮助您......

他们一直打电话来。很难向他们解释我们不需要他们。保持自由对我们来说非常重要。我们做我们想做的事,我们的决定并不是基于尽可能盈利。这也是我们如此成功的原因之一。如果我们这里有一个有投资者的董事会,他们会对我说:“好吧,哈多,第四季度,你必须这么做!”如果我们进行了一项投资,那将是纯粹的战略性投资,并且直接因为某些事情我们想要建造。

也许与一家主要音乐厂牌合作来获得他的所有歌曲?

这在逻辑上是有道理的,但我们的思维方式完全违背了主要唱片公司的利益和音乐行业现在的运作方式。

您最近添加了流行乐队 Imagine Dragons 的歌曲,玩家可以以 13 美元的价格将其作为音乐包的一部分下载。你们是如何获得如此主流的乐队的?

代表 Imagine Dragons 的音乐厂牌直接联系了我们,说乐队的成员想与我们联系。尽管他们自己花了很多钱才进入 Beat Saber,但我们还是花了四个月的时间才获得许可。这就是一个官僚机构。现在我们有很多音乐界的大人物,我们甚至没有时间和他们打交道,因为我们的人数还很少,而且联合创始人不想扩大规模。但我持积极态度,因为我们将能够只选择顶级的东西,并且我们发布的所有东西都将是顶级的。

您想与谁联系?

我只能说我梦想的乐队已经在制作中了。Beat Saber 现在是 VR 之外世界上最大的节奏游戏之一。而在美国 DJ Marshmello 的演唱会在《堡垒之夜》上举行之后,音乐产业开始意识到应该开始利用游戏产业的巨大潜力。

在部署 Imagine Dragons 之前,您是否为游戏创作了所有音乐?

不是所有的人。我创作了第一首配乐,第二首中只有一首歌,然后我们发布了成功的 Monstercat 音乐包以及与英雄联盟合作的一首歌曲。我们开始发挥厂牌的作用,逐渐开始释放其他艺术家。

人工智能什么时候能帮你解决作曲问题?最近,在安东尼·德沃夏克的带领下,她完成了《Novosvětská》未完成的部分……

这已经发生了。我自己,当我有时间的时候,会开发一个使用机器学习进行音频后期制作的软件插件。人工智能将像一台拖拉机一样,为作曲家承担繁重的工作,但人类将继续充当最后的润色和润色角色。只需要几年的时间,这种方法就能正常工作。经过数百小时学习我创作的音乐后,人工智能无疑能够创作出与我自己创作的风格相似的作品。

Beat Saber 版本中的 SubPac

吉米·法伦是美国电视娱乐界的第一明星。他的节目《今夜秀》有 250 万观众定期观看,今年塞缪尔·杰克逊、格温妮丝·帕特洛、金·卡戴珊或科比·布莱恩特都作为嘉宾表演。4月底,捷克嘉宾Beat Saber首次出现在Fallon。法伦还与奥斯卡获奖女演员布丽·拉尔森一起尝试了 VR 游戏,布丽·拉尔森在大片《复仇者联盟:终局之战》中大放异彩。“大多数人认为它使我们的销售额增加了数千。但我们的销量非常好,以至于没有人再购买它了,”贝克描述道。“但 VR 向主流观众展示自己是件好事。即使是那些永远不会购买这款游戏的人也能看到它有多么有趣。”《Beat Saber》对吉米·法伦的影响就像它在其他地方一样——完全自然,绝不是被轻易打败的。有一天,《今夜秀》制作组发来一封电子邮件,询问他们是否可以在节目中玩一个游戏。贝克表示,他在洛杉矶工作两年建立的人脉网络也帮助他获得了类似的机会。一个人认识另一个人,在社交媒体时代,即使是一件小事也可能在一夜之间成为全球热门话题。

这也适用于《Beat Saber》获得英国电影和电视艺术学院奖(相当于英国奥斯卡奖)的提名。尽管他们没有转换它,但这是 VR 游戏首次获得游戏首秀类别提名。顺便说一句,三位创始人都没有出现在英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 红地毯上,也没有出现在吉米·法伦 (Jimmy Fallon) 店里。他们说没有时间。“我们现在已经忽略了大部分事情,我们只是有其他优先事项。”

你真的有那么忙吗?

我们马不停蹄,十足朋克。我们只有几个人,所以我们需要发挥捷克金手的潜力,他们可以在少数人中处理所有事情。

如果你跟不上,为什么不雇佣更多的人呢?

如果我们同时雇用大约 50 名员工,那么我们三个创始人将成为经理,而游戏实际上将由其他人创建。开始游戏的人必须完成整个游戏,这一点很重要。更多的劳动力并不自动意味着更好的工作。也许更快,但不是更好。

这能持续多久?

我们迟早会招募人员,但首先游戏本身确实需要完成——达到一旦一大群人进入就不会搞砸的阶段。

“完成游戏”到底意味着什么?毕竟我们玩过...

我从更广泛的意义上看待结局。今天我们有几个音乐包,即游戏中只有几十首歌曲。Beat Saber 在这方面应该有几乎无限的内容,类似于 Spotify。在夏季,我们将推出 360 度模式,立方体不仅会从正面飞向您,还会从各个方向飞向您。也许明年我们还应该提供多人游戏,即直接相互对抗的可能性。

您对于将 Beat Saber 带到何处有一个愿景吗?

我的目标是让它达到类似于俄罗斯方块或吃豆人的水平。我们正处于一个新行业的诞生阶段,就像前面提到的这些游戏一样,如果我们做得好,《Beat Saber》可能会存在几十年。它可能会带来新的内容并改变其视觉形象,但它仍然是大家都知道的 Beat Saber。

毫无疑问,你已经迈进了大门。您已经获得了多个奖项,例如,您在极其忙碌的一年中成为了 2018 年捷克年度游戏,其中您的对手是《天国:拯救》或《Chuchel》……

这是一项巨大的成就,它比英国电影和电视艺术学院的提名更让我们高兴。与其说我们击败了《天国降临》,不如说我们在这里汇聚了如此多出色的游戏。而且国外也有声音,别想了。如果我在某个地方说Jágr,他在很多地方都被人熟知,但他的名字对于18岁左右的人来说没有任何意义。但如果我说 Beat Saber 或 Kingdom Come,他马上就知道了。本届奥运会确实可以成为捷克的下一个骄傲。我们真的很擅长!与此同时,国家的支持为零……

这就是你成为新游戏协会创始人之一的原因吗?

是的。游戏行业在这里没有立足之地,而游戏行业的潜力比电影行业大一个数量级,国家对电影行业投入大量补贴和激励。没有什么反对捷克电影制片人的,但需要对此采取一些措施。甚至不需要很多钱,就足以创造更好的条件——如果国家在最大的 Game Scon 展会上向独立开发者提供一个展位,这已经花费了数万美元,这将对他们有很大帮助,例如,创建一个新的 Beat Saber。

父亲和祖父都是机械师,就连雅罗斯拉夫·贝克也不想打破这个家族传统。他从斯特拉科尼斯的工业学校转到比尔森的机械工程学院,但最初看似计划好的生活场景最终却完全不同。贝克十几岁时就开始驾驶悬挂式滑翔机。由于他没有接受过培训,这在当时花费了他 20,000 克朗的天文数字,因此他在机场做兼职——割草、清洗厕所和粉刷门槛标志。在空气中,他感觉自己的命运掌握在自己的手中,那种令人陶醉的感觉让他难以自拔。

“在驾驶舱里,你只能靠自己,每一次错误都可能是最后一次。”以同样的活力,他也开始接触音乐。卡尔·考克斯在夏季露天音乐节上举行音乐会后,尽管他不会演奏任何乐器,但他决定成为一名 DJ 并创作自己的音乐。父母耸耸肩,所以再一次有必要赚钱买转盘 - 如果你家里有一个芒特菲尔德游泳池,我们头版上的那个人可能已经为你建造并安装了它,你的钱帮助他开启了他的职业生涯不知道这意味着什么。

几年之内,他就开始围绕各种活动打碟,大学毕业前的三场考试,他决定把一切都押在音乐上。他收拾好行李,前往牛津的阿联酋大学,他在互联网上发现那里有欧洲最好的录音室。他到达那里,敲门并询问他是否可以在那里学习学士学位课程,尽管他几乎不会说英语。世界,奇迹,他们接受了他。

完成学业后,贝克搬到东南几十公里处的伦敦。在苏豪区的一间录制电影原声的工作室里,他担任茶童——泡茶、打扫卫生并照顾业内最优秀的拳手。

大约在那个时候,他还与同行 Pavel Kacerle 合作,Pavel Kacerle 是我们 30 岁以下 30 岁以下选拔者的另一位成员。Kacerle 剪辑了他作为替身演员参与的钢铁侠电影中的镜头,并要求 Beck 为其提供音乐。

然后他将这段视频发布到 YouTube 上,引发了一系列改变他伴侣生活的事件。贝克的工作被一位美国制作人注意到,他开始接到订单——主要为 EA Games 和暴雪娱乐的游戏预告片创作音乐。

贝克已经证明了自己是一名音乐作曲家和所谓的声音设计师,并且想要更多。尽管一切都没有安排,他还是飞到了美国,在洛杉矶租了一套公寓。“这是一次自杀性任务。我去那里时知道,要么会发生什么事,我会留在那里,要么什么也不会发生,我会回家,”他回忆道。

同时,我知道如果我在家,百分百不会发生任何事情。”他的英语更好,但仍然像《星球大战》中尤达大师的骷髅演讲。然而,在美国,从开始以自由职业者身份来到他办公桌上的订单来看,没有人介意。他制作了数十个游戏预告片,包括《战地》、《使命召唤》或《极品飞车》等大片,还制作了电影,例如《星球大战》第七部《原力觉醒》或大片《终结者:创世纪》。

“它的工作原理是,他们向你发送一段两分钟的视频,上面有你名字的水印,这有点可怕,因为如果它被泄露,我将在监狱里度过接下来的 10 年,他们希望有一段朗朗上口的曲子使用节目的中心主题音乐,”贝克补充道,并补充说,他总是将预告片作为大电影和游戏配乐的垫脚石。但当他进一步观察时,他看到了……倦怠。因此,他决定完全跳过这一点,尝试寻找一个属于“他”的项目。

“当我看到 Honzo Ilavský 在 Facebook 上发布的预告片时,我对自己说:就是这样了,”贝克回忆起他第一次看到《Beat Saber》的那一刻。本来他是想做配乐,分一杯羹,连CEO这个角色都没有考虑过。

但 Hrinčár 和 Ilavský 是伟大的程序员,他们对商业不太感兴趣。“这对我来说似乎很奇怪。我开始告诉他们我们必须创办一家公司,”贝克回忆道。他们将股份精确地分成三份,执行董事的角色也落到了他的身上,尽管在如此小的团队结构中并不完全重要。

“当时,我们正在考虑接近 Jarda,因为他是我认识的唯一一个热衷于游戏并制作世界级音乐的人,”与 Vladimír Hrinčár 一起编写游戏程序的 Ján Ilavský 说道。“我们不需要任何普通的作曲家,毕竟那就是我。我们想要更上一层楼。我想把预告片发给他,但他抢在我之前给自己打了电话。”

Ilavský 和 Hrinčár 来自斯洛伐克,他们一起在波普拉德上小学和中学。即使在那时,他们也在学习在八位计算机上编程和创建游戏。他们都去了布拉格大学学习数学。“然而,这并不是因为节目安排,我当时想演奏爵士乐,而在我看来,布拉格比布拉迪斯拉发更适合演奏爵士乐,”伊拉夫斯基描述道。爵士乐养活了他大约10年,他在United Flavor乐队中弹钢琴。但渐渐地人们发现,即使是最优秀的音乐家在捷克也过得很艰难。他们可以赚钱,但他们仍然在路上,几乎每天都要开演唱会。“我逐渐不再享受它。”

扬·伊拉夫斯基和弗拉基米尔·赫林卡

扬·伊拉夫斯基和弗拉基米尔·赫林卡

所以你决定要换专业了?

Ján:根本不是那样的。在玩的时候,我一直在学习数学和编程。首先是网站,然后是游戏。我只是对自己说音乐对我来说已经没有多大意义了。我当时 26 岁,在游戏中看到了更广阔的视野。

那些是什么游戏?

Vladimír:2009 年,App Store 起飞,这是我们第一次有机会停止在家修修补补,真正发布我们的作品。以前,我们必须找到经销商并发行 CD。苹果为我们两个在没有大型工作室背景的情况下为手机创造东西开辟了道路。我们花了两年时间制作了第一款游戏,并于 2011 年发布。它的名字叫 Lums HD,售价两美元,有点让人想起《愤怒的小鸟》。Ján:当时我们不知道营销是如何进行的,所以我们发布了游戏,几乎没有人知道它。不到三万人购买了它,这个结果与我们投入的时间完全不符。

那时你靠什么生活?

弗拉基米尔:我从之前的工作中攒了一些钱。还在上学的时候,我就加入了一家软件公司担任工程师,大学毕业后又在那里呆了三年。
Ján:当 Vlado 停止工作时,我为 iOS 创建了一些其他应用程序。我为 iPad 制作了一款 Midnight HD 应用程序,引起了不小的轰动。这是一款非常令人放松的应用程序,您将手指放在平板电脑上,屏幕下方的显示屏就会亮起。我花了大约一个半星期的时间制作它,销量超过了 10 万份。所以我想为什么不开发一些更大的东西呢?

创作游戏时是什么激发了您的灵感?

Ján:我的一生就是一个寻找想法的过程。也许我会原谅一些拖延的活动,但当我在花园里割草、和狗一起散步或者当我整天坐在电脑前看连续剧时,灵感就会出现。

 

整个 2016 年我都在寻找新的想法。我什么也没做,只是想。

在《Beat Saber》之前您还制作过多少其他游戏?

Ján:总共大约有 30 个,其中两个在商业上取得了成功:Perfect Paths 和 Chameleon Run。它的出现是因为我在 Game Jam 活动前一周在一辆踏板车上摔断了手,该活动三天不间断地编写了一个新游戏。所以我很清楚,我必须创造一些简单到我可以用一只手完成的东西。2016 年,我凭借 Chameleon 获得了苹果设计奖。该游戏至少售出了 50 万份,但总共有 1500 万人下载了免费版本。

那么您一直在为 Apple 开发移动应用程序吗?

弗拉基米尔:是的,我们喜欢的是,你不需要很多年和整个团队的人来创造一个游戏。我们没有去Android,因为那是一个对抗iOS的大丛林,甚至没有去PC,因为当时Steam平台相当封闭,它的工作方式与今天不同。iOS 只是一个无需大量管理的选择,我们都非常不喜欢这种管理。您在这里填写了一张表格,支付了 100 美元就可以出售。

那么您是如何进入 VR 领域的呢?

Ján:它没有针对性。整个 2016 年我都在寻找新的想法。我什么也没做,只是想。

什么都不做会是什么样子?

Ján:我喜欢通过创造一些东西来拖延。于是几个游戏原型就被创建了。然后在夏天我买了我的第一台 VR 耳机。但并不是以制作 VR 游戏为目标,这感觉完全是胡说八道。谁想在 VR 中玩游戏?!我想知道那是什么样的。我下载了 Audioshield 游戏,它也是有节奏的,工作原理与 Beat Saber 类似。但我并没有感觉到我正在体验那里的歌曲。这让我很失望,同时也迫使我思考如何去做。你如何感受每一个音符?我能想到的唯一行动就是剪掉这张纸条。

雅罗斯拉夫负责安排音乐。

弗拉基米尔:一开始我们以为可以一分为二。我们自 2016 年 9 月起就一直在努力,六个月后我们发布了第一个预告片,因为我们认为我们几乎已经完成了......
Ján:经典。
Vladimír:但是新的 Game Jam 出现了,我们在那里制作了一款不同的、很棒的游戏。我们认为我们会完成它,因为它比《Beat Saber》好得多。所以我们停止了大约四个月的工作。但后来人们推动我们继续。

你的反应是什么?

Ján:人们的反应很好,但有关 VR 的媒体反响很弱。我想,没关系,我们继续吧。我估计VR世界每个月大概只有10款游戏,即使我们做出了世界上最糟糕的游戏,每个戴着耳机的人仍然会知道它。
弗拉基米尔:但最大的转折点是贾达送出新歌的时候。最大的筹码是“Escape”和“100 Bills”。
Ján:我曾经在 Twitter 上为他们制作了一个短视频,就在早上起床后,突然间它的浏览量就达到了 50 万左右。然后我们专业地完成了它,并在 Facebook 上收集了数亿的浏览量。

《Beat Saber》有何过人之处?我们很喜欢它,但是当我们把它拿给父母看时,他们会说“太愚蠢了”之类的话......

Ján:很多人都是这么告诉我们的。但每个人都可以切立方体,对吧?即使是三岁的孩子也能做到。第二件事是音乐,没有它就没有成功的机会。第三,我们设法很好地实施了这一切。类似的游戏已经存在,即使名称相似!例如,当我们寻找名字时,我们在谷歌上搜索了 Beat Ninja 这个名字。令我们惊讶的是,我们发现它看起来很像我们,并且已经在 Steam 上销售一年了!我们对自己说:还有交通……!他们也随着音乐的节奏切东西,但他们的执行力却差得多。

 

我们将有钱聘请一个由 30 名程序员组成的团队并让他们工作。但如果我一个月后检查它们,我会发现它的编码不好,最重要的是,它绝对不是我们想象的 Beat Saber。

你们中哪一位实际上玩《Beat Saber》最好?

Ján:我想我已经完成了所有关卡。我切的骰子最多。

雅罗斯拉夫负责业务方面。你不喜欢吗?

Vladimír:我们没有时间,我们忙于编程。Ján:Jarda 可以做到。事实上,我们——与贾达不同——永远不会登上飞机飞往洛杉矶协商音乐条款。我们会在那里摩擦 Lucka Vondráčková,然后事情就结束了。

现在你接下来要做什么?

Ján:摆在我们面前的机会比我们能够利用的要多得多。仍然有人向我们提供某种合作,但我们连百分之二十都无法覆盖……

难道就不能做点什么吗?

Vladimir:我们有钱聘请一个由 30 名程序员组成的团队并让他们工作。但如果我一个月后检查它们,我会发现它的编码不好,最重要的是,它绝对不是我们想象的 Beat Saber。我必须分开,Ján 必须分散开,这样我们才能训练这些小组。
Ján:问题是我们单独经营了20年。我们最多习惯成对工作,所以根本不知道管理方面是怎么做的。我们正在慢慢成长并了解拥有一家企业意味着什么。

Beat Saber 2 即将推出吗?

简:有可能。但现在我们有了一款成功的游戏,看起来它至少还会成功两三年。我们可以添加新歌曲和游戏关卡。另外,《Beat Saber》将很难被击败,因为我们的销量是《星球大战》VR 游戏的三倍。
Vladimir:我们接下来做的可能根本就不是 VR 游戏。我们不想在一段时间内计划一些我们不知道会是什么样子的事情。

您认为VR的未来是什么?

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Vladimír:对我来说,VR 意味着你戴上头盔,周围的世界就会消失。我想玩大型角色扮演游戏,但如果不解决移动问题,那就很难了。这个问题还需要几年的时间才能得到解决,在此之前,像《Beat Saber》这样的简单游戏将成为最受欢迎的游戏。但我非常相信社交游戏,比如 VR 聊天。

它是什么?

Vladimir:每个人都会有自己的头像。你装扮成老鼠,你装扮成机器人,我装扮成日本女孩……
Ján:从逻辑上来说,当然!
弗拉基米尔:……我们会去一个虚拟酒吧,你甚至不知道谁真的在另一边。

就这样,《头号玩家》准备好了。

弗拉基米尔:是的。这将是一件大事。人类非常社会化,所以这将是未来。

VR还有其他应用吗?

Ján:一切皆有可能,从教育到远程通信。然而,在大多数情况下,增强现实是有意义的,即结合了真实和虚拟的扩展现实。
弗拉基米尔:然而,我们在技术上仍然受到限制,我们才刚刚开始。即使您采用最好的硬件,我们的分辨率也很小。但即便如此,进展也很快。我们有一些值得期待的事情。

我们想问的最后一件事是您如何享受意想不到的成功。

Ján:我们一点也不享受,我们比以前更加努力。马不停蹄。也许明年我们会喘口气。
弗拉基米尔:还没结束,我们要去夏威夷。我们对《Beat Saber》有宏伟的计划,这意味着只需工作即可。

你没有享受过什么吗?我们在办公室前面没有看到一辆法拉利......

雅罗斯拉夫:我们不是那样的。我个人认为金钱是通向自由的门票。我不需要法拉利,我坐地铁。

 

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